Descontos, não preciso falar o que eles são preciso? O conceito básico todos conhecem.
Agora, de um ponto de vista comercial, quais os aspectos que os fazem ser uma coisa positiva e lucrativa para os compradores E para os vendedores? Basicamente, se for um plano bem sucedido, mais pessoas irão comprar o produto e o dinheiro que seria perdido com a venda de um produto com preço reduzido é substituído por um número de vendas maior.
Um exemplo simples: Eu estou vendendo um jogo por 200 reais, e consigo 10 compradores, ganho 2000.
Agora eu decidir dar um desconto de 100 para o jogo, e vendi 30, ganhei 3000.
Claro que tem muito mais envolvido nisso, mas o conceito básico é este.
Vocês entendem agora o porque da steam as vezes conceder descontos de 90% para alguns jogos? É porque eles sabem que irão lucrar ainda mais.
segunda-feira, 30 de junho de 2014
domingo, 29 de junho de 2014
SUPER MARIO BROS. SPEED RUN
Eu estava assistindo alguns vídeos do youtube quando achei esse cara, ele que bateu o recorde mundial zerando Super Mario Bros. em menos de 5 minutos.
Sobre ele quase morrendo em algumas plantas, as sprites (desenhos) eram diferentes das hitboxes (conceito meio difícil de explicar, mas é basicamente o que de fato te acerta em um jogo). Antigamente, e na verdade ainda ocorrem casos nos jogos modernos, um inimigo poderia parecer ter te acertado (ou errado o ataque) mas você não levou dano, pois a imagem dele te acertando era diferente da forma do corpo real dele, porém hoje em dia ambas sprites e hitboxes são desenhadas umas sobre as outras, para que não sejam diferentes e causem esse tipo de situação.
Sobre ele quase morrendo em algumas plantas, as sprites (desenhos) eram diferentes das hitboxes (conceito meio difícil de explicar, mas é basicamente o que de fato te acerta em um jogo). Antigamente, e na verdade ainda ocorrem casos nos jogos modernos, um inimigo poderia parecer ter te acertado (ou errado o ataque) mas você não levou dano, pois a imagem dele te acertando era diferente da forma do corpo real dele, porém hoje em dia ambas sprites e hitboxes são desenhadas umas sobre as outras, para que não sejam diferentes e causem esse tipo de situação.
sexta-feira, 27 de junho de 2014
WATCH DOGS - REVIEW
Demorei um pouco, pois queria completar o jogo, experimentar tudo que ele tinha, para poder contar tudo para vocês.
O jogo é bom, porém falha em entregar tudo que havia sido prometido pela Ubisoft (produtora).
É bom, porém sem física e os gráficos não são nada do que você esperaria de um jogo de mundo aberto nessa geração, e eles não tem nenhuma desculpa pois já haviam atrasado o lançamento do jogo.
E eu acredito que os produtores não saibam o que é hackear um sistema e nem tenham conhecido nenhum hacker (gordo espinhento), pois o jogo é meio surreal nesse aspecto. Não são linhas de código que você analisa, são canos que você conectar em um puzzle... e todos os personagens são pessoas badass e não tem nenhum nerdzão para ter o mínimo de afinidade com a vida real.
Além de tudo, se imagine em um mundo onde as leis básicas da física em carros não existe, esse mundo é Watch Dogs. Eu propositalmente tentava destruir carros, e até meramente cair da moto, mas era uma tarefa difícil, quase impossível.
Eventos no mundo aberto... como posso descreve-los... repetitivos, ao ponto de que você pode tentar uma categoria nova e parece que você já a fez milhares de vezes. O jogo tem mecânicas únicas, porém eu não senti nada de inovador, algo que realmente transformasse o título em algo único, tudo parece que já foi feito no passado.
E não tem customização de carros e armas, grande falha em um jogo de mundo aberto.
E as roupas vem em "conjuntos" completos, você não pode misturar a calça de uma com a jaqueta de outra, grande falha.
E as pessoas parecem querer se jogar no seu carro quando você está perto delas, isso é um erro antigo que todas as outras empresas já haviam corrigido (o último caso que me recordo foi no Playstation 2, com GTA San Andreas, que ainda era mais realista em termos de física do que esse jogo).
E chove dentro de locais cobertos, como tuneis e embaixo de passarelas, erro básico.
E é melhor eu parar... acho que vocês já entenderam que esse jogo é inconsistente com a realidade.
O que mais me incomoda é o Aiden, o personagem principal, que parece uma tentativa frustrada de se criar um Batman mais humano, porém (ironicamente) ele não parece ter emoções. Em um momento da história um personagem relacionado a ele morre, nessa situação eu imaginaria ele ficando puto e saindo correndo cheio de raiva mas... a morte da pessoa não parece significar nada para ele (e honestamente nem para mim, eu não consegui gostar de nenhum personagem... nenhum). Ninguém é interessante, é legal sair na rua com o scaner-facial e descobrir detalhes íntimos de cada pessoa, cada uma tem um segredo, mas esses humanos aleatórios me trouxeram mais curiosidade do que os personagens importantes em si...
O jogo não é ruim, só não cumpriu com nenhuma das altas expectativas que a comunidade gamer tinha sobre ele.
O jogo é bom, porém falha em entregar tudo que havia sido prometido pela Ubisoft (produtora).
É bom, porém sem física e os gráficos não são nada do que você esperaria de um jogo de mundo aberto nessa geração, e eles não tem nenhuma desculpa pois já haviam atrasado o lançamento do jogo.
E eu acredito que os produtores não saibam o que é hackear um sistema e nem tenham conhecido nenhum hacker (gordo espinhento), pois o jogo é meio surreal nesse aspecto. Não são linhas de código que você analisa, são canos que você conectar em um puzzle... e todos os personagens são pessoas badass e não tem nenhum nerdzão para ter o mínimo de afinidade com a vida real.
Além de tudo, se imagine em um mundo onde as leis básicas da física em carros não existe, esse mundo é Watch Dogs. Eu propositalmente tentava destruir carros, e até meramente cair da moto, mas era uma tarefa difícil, quase impossível.
Eventos no mundo aberto... como posso descreve-los... repetitivos, ao ponto de que você pode tentar uma categoria nova e parece que você já a fez milhares de vezes. O jogo tem mecânicas únicas, porém eu não senti nada de inovador, algo que realmente transformasse o título em algo único, tudo parece que já foi feito no passado.
E não tem customização de carros e armas, grande falha em um jogo de mundo aberto.
E as roupas vem em "conjuntos" completos, você não pode misturar a calça de uma com a jaqueta de outra, grande falha.
E as pessoas parecem querer se jogar no seu carro quando você está perto delas, isso é um erro antigo que todas as outras empresas já haviam corrigido (o último caso que me recordo foi no Playstation 2, com GTA San Andreas, que ainda era mais realista em termos de física do que esse jogo).
E chove dentro de locais cobertos, como tuneis e embaixo de passarelas, erro básico.
E é melhor eu parar... acho que vocês já entenderam que esse jogo é inconsistente com a realidade.
O que mais me incomoda é o Aiden, o personagem principal, que parece uma tentativa frustrada de se criar um Batman mais humano, porém (ironicamente) ele não parece ter emoções. Em um momento da história um personagem relacionado a ele morre, nessa situação eu imaginaria ele ficando puto e saindo correndo cheio de raiva mas... a morte da pessoa não parece significar nada para ele (e honestamente nem para mim, eu não consegui gostar de nenhum personagem... nenhum). Ninguém é interessante, é legal sair na rua com o scaner-facial e descobrir detalhes íntimos de cada pessoa, cada uma tem um segredo, mas esses humanos aleatórios me trouxeram mais curiosidade do que os personagens importantes em si...
O jogo não é ruim, só não cumpriu com nenhuma das altas expectativas que a comunidade gamer tinha sobre ele.
sábado, 31 de maio de 2014
POKÉMON - FIGHTING TYPE
Bom dia/noite.
OFENSIVA
É considerado um dos melhores tipos de pokémon para se usar na ofensiva, com vários movimentos com dano base alto. Tem um porém, muitos dos mais fortes tem efeitos negativos para o próprio usuário: Superpower diminui seu ataque e defesa, se High Jump Kick errar você levará dano, Close Combat diminui seu defensiva a ambos ataques físicos e especiais, etc...
DEFENSIVA
Eles possuem uma defesa acima da média, a dos pokémons de último estágio evolutivo será capaz de aguentar muitos ataques antes que possa ser derrotado. Seus movimentos focados em status adicionais normalmente são focados em aumentar o ataque e não a defesa, então caso seu pokémon não tenha energia suficiente para se manter na luta é possivelmente uma boa hora para troca-lo por outro.
ESTRATÉGIA
Você terá dano alto e constante, então certifique-se que será capaz de sobreviver tempo suficiente para maximar seu potencial. Quanto mais tempo você conseguir se manter na batalha maiores serão suas chances de vitória.
quinta-feira, 29 de maio de 2014
WATCH DOGS - UMA FALHA NA PROPAGANDA
Olha pessoas, como devem saber Watch Dogs acaba de ser lançado, mas antes de postar minha opinião sobre o jogo quero falar sobre algo relacionado ao marketing dele.
Bem, para começar o jogo foi adiado. Não acredito que isso seja um problema, pelo contrário, a produtora adiou ele para que pudesse ser melhorado, e seria bom se outras produtoras fizessem o mesmo ao invés de lançar um jogo inacabado e lançar patches (correções e conteúdo extra) logo depois.
Watch Dogs não tem apenas uma versão especial, com conteúdo único, ele tem 5... 5 versões especiais que fizeram Ubisoft até lançar uma tabela com os conteúdos de cada uma... isso já se tornou um enorme exagero. Ter 5 versões com conteúdo especial em cada e precisar de uma tabela para poder compara-las é ridículo, não existe a necessidade, nem a razão, de fazer tal coisa... quem teve a brilhante ideia de permitir a existência de tantas versões assim?
Outro ponto interessante, mesmo com o tempo extra que os produtores tiveram existem muitas criticas sobre a qualidade dos gráficos.
Mas o ponto mais importante é a enorme falha no marketing quando a produtora lançava inúmeras cenas e vídeos do jogo. Mostrar partes deles é correto, mas tudo que foi apresentado ao público revelava partes demais, sinceramente depois de ver tanto conteúdo do jogo eu nem tinha mais vontade de jogar, era como se eu tivesse zerado o jogo sem nem encostar nele.
Resumindo houveram várias falhas na propaganda. Versões extras demais e apresentação exagerada de várias partes do jogo antes do lançamento foram erros fatais que espero que outras empresas não cometam.
Bem, para começar o jogo foi adiado. Não acredito que isso seja um problema, pelo contrário, a produtora adiou ele para que pudesse ser melhorado, e seria bom se outras produtoras fizessem o mesmo ao invés de lançar um jogo inacabado e lançar patches (correções e conteúdo extra) logo depois.
Watch Dogs não tem apenas uma versão especial, com conteúdo único, ele tem 5... 5 versões especiais que fizeram Ubisoft até lançar uma tabela com os conteúdos de cada uma... isso já se tornou um enorme exagero. Ter 5 versões com conteúdo especial em cada e precisar de uma tabela para poder compara-las é ridículo, não existe a necessidade, nem a razão, de fazer tal coisa... quem teve a brilhante ideia de permitir a existência de tantas versões assim?
Outro ponto interessante, mesmo com o tempo extra que os produtores tiveram existem muitas criticas sobre a qualidade dos gráficos.
Mas o ponto mais importante é a enorme falha no marketing quando a produtora lançava inúmeras cenas e vídeos do jogo. Mostrar partes deles é correto, mas tudo que foi apresentado ao público revelava partes demais, sinceramente depois de ver tanto conteúdo do jogo eu nem tinha mais vontade de jogar, era como se eu tivesse zerado o jogo sem nem encostar nele.
Resumindo houveram várias falhas na propaganda. Versões extras demais e apresentação exagerada de várias partes do jogo antes do lançamento foram erros fatais que espero que outras empresas não cometam.
domingo, 25 de maio de 2014
ROCK OF AGES
Como passei um tempo sem postar eu decidi mostrar a vocês uma música, ela é uma mistura de várias músicas de rock e foi feita pelo DJ Schmolli:
quarta-feira, 30 de abril de 2014
ONLINE PASS - PORQUE É ALGO RUIM
Muitas empresas estão optando pelo sistema de online pass, onde o comprador também recebe um código junto com o jogo para poder jogar online.
Porém existe um grande problema nisso: o jogo que tem esse sistema dificilmente poderá ser vendido ou trocado depois de ser usado, mesmo que tenha sido poucas vezes. Isso é ruim para pessoas que gostariam de passar o jogo adiante ou permitir que amigos jogassem-no para experimenta-lo.
O sistema de mensalidade que jogos como World of Warcraft e TES: Online aderem também não é bom, visto que o jogador é forçado a pagar para jogar muitas vezes por pouco tempo por mês, como é o caso de muitos gamers casuais que sentem que esse tipo de pagamento seria monetariamente inviável para eles. Outros jogos online, como League of Legends, são de graça porém sempre fazem promoções de skins e outros efeitos visuais para se tornarem viáveis monetariamente, e também tem os jogos que apenas cobram na compra inicial.
Honestamente acredito que depois que o jogo fosse pago uma vez nada mais deveria ser cobrado da pessoa, e caso ela quisesse vende-lo/troca-lo nada deveria impedi-la, pois ela já tinha pago pelo jogo.
Porém existe um grande problema nisso: o jogo que tem esse sistema dificilmente poderá ser vendido ou trocado depois de ser usado, mesmo que tenha sido poucas vezes. Isso é ruim para pessoas que gostariam de passar o jogo adiante ou permitir que amigos jogassem-no para experimenta-lo.
O sistema de mensalidade que jogos como World of Warcraft e TES: Online aderem também não é bom, visto que o jogador é forçado a pagar para jogar muitas vezes por pouco tempo por mês, como é o caso de muitos gamers casuais que sentem que esse tipo de pagamento seria monetariamente inviável para eles. Outros jogos online, como League of Legends, são de graça porém sempre fazem promoções de skins e outros efeitos visuais para se tornarem viáveis monetariamente, e também tem os jogos que apenas cobram na compra inicial.
Honestamente acredito que depois que o jogo fosse pago uma vez nada mais deveria ser cobrado da pessoa, e caso ela quisesse vende-lo/troca-lo nada deveria impedi-la, pois ela já tinha pago pelo jogo.
segunda-feira, 28 de abril de 2014
NOVA ENQUETE - ESTILOS DE JOGO
Nessa nova enquete eu quero que vocês leiam a última postagem e me respondam.
Qual dos lados da trinidade vocês mais gostam: vermelho, azul ou verde?
Qual dos lados da trinidade vocês mais gostam: vermelho, azul ou verde?
sexta-feira, 18 de abril de 2014
REGRAS DOS GAMES: PARTE 1
Ok pessoas, eu percebi que fazer uma série de League seria inviável sem ter como gravar e comentar jogos pra vocês. Então decidi começar uma séria diferente (se vocês ainda tem curiosidade sobre LoL então tentem baixa-lo, sabe, é um jogo de graça).
Essa série será sobre conceitos básicos envolvidos nos jogos. Sendo essa a primeira vou falar sobre tipos de personagens básicos, mas realmente básicos.
As classes formam uma trinidade, você pode sempre enxerga-las como três elementos com características próprias. Devido a sua abrangência vou chamar cada lado de uma cor e explicar características comuns.
Essa série será sobre conceitos básicos envolvidos nos jogos. Sendo essa a primeira vou falar sobre tipos de personagens básicos, mas realmente básicos.
VERMELHO
Ofensiva, dano alto e geralmente instantâneo. Magos, usuários do elemento fogo e cavaleiros que carregam armas enormes são possíveis representantes desse lado.
Se em um jogo você decide sacrificar sua segurança pela chance de talvez matar alguém em um ataque então é possível que tenha afinidade com esse lado. As armas, feitiços, habilidades e até possíveis encantamentos em sua armadura são todos voltados a ofensiva, focando em tentar matar o oponente da forma mais rápida.
A falha desse lado é simples, sua defesa normalmente será baixa, ou você não terá recursos para um reposicionamento nem nenhum item que te conceda uma vantagem indireta (como radares/câmeras/sentinelas para detectar inimigos).
Se você quer praticar jogar desse lado o conceito não é muito difícil, só varia consideravelmente entre os jogos. Ache a forma mais rápida de ter altas quantidades de dano, e possivelmente ter roubo de vida pra se manter na luta, então siga esse caminho, com algum esforço e investindo apenas na área ofensiva você terá seu personagem de dano puro.
Na jogabilidade em si tem um ponto que é extremamente importante: posicionamento. Como você provavelmente morrerá em um ataque se atingido e também tem poucos recursos com efeitos especiais erros pesam muito. Se você tem aliados a é sempre melhor pedir para que eles sigam na frente, vocês precisam saber como irão derrotar o inimigo e seus amigos precisam te defender, pois se você acabar morrendo a maior quantidade de dano que o time causaria vai junto.
AZUL
Assassinos, estrategistas, seres que podem controlar a batalha sem nem mesmo estar nela. Ter a capacidade de localizar inimigos, preparar armadilhas, destruir objetivos importantes, é nisso que jogadores do lado azul se focam.
Você tem a chance de conceder a aliados vantagens diretas (como melhoramento de habilidades) e indiretas (visão, controle de objetivos), diminuir a velocidade de inimigos, atordoa-los, envenena-los e atrai-los para possíveis armadilhas. Você é um suporte, capaz de manipular a batalha.
O que acontece se você for pego? Geralmente você terá a mobilidade como aliada. O lado azul foca na estratégia. Não é um lado tão incomum como você pode imaginar, jogos que requerem que você seja furtivo, que escolha seu alvo com cautela e a maioria dos RPGs são assim.
Você não é fraco, porém também não é forte. Duelos são arriscados e é por isso que um planejamento prévio é importante, como ter certeza que não tem outro inimigo por perto e que seu oponente tenha gasto uma habilidade importante recentemente.
Se você tiver aliados tente agir como líder, porém passivamente. Muitos jogadores não gostam de receber ordens de alguém que nem conhecem, então apenas avise que irá fazer alguma coisa, ou mande (peça a eles, faça parecer que é um pedido de ajuda) que foquem algo/alguém e avise sobre possíveis fraquezas que o oponente pode ter.
Personagens desse tipo focam em efeitos especiais e mobilidade, então procure ter itens com funções únicas, tenha uma armadura leve com encantamentos como redução de dano de queda e aumento de velocidade, usando armas envenenadas ou que causem efeitos debilitantes. Aprender habilidades que aumentem status ofensivo e defensivo também é uma boa opção, lembre-se de ter também de ter itens que possam atrapalhar seus inimigos. Ter algum aliado que tenha poder suficiente para finalizar seu alvo também é valioso.
Controle é a chave, ter planos já feitos em sua mente é a parte mais importante de sua jogabilidade. Saiba com antecedência como irá derrotar cada inimigo e capitalize nos seus erros. Cada erro dele é uma vantagem sua, não se arrisque por poucos benefícios e assim que tiver a liderança apenas se mantenha nela, não vale a pena perde-la só por uma pequena chance de aumenta-la.
VERDE
Defensiva, ter um corpo quase imune a dano, ser capaz de proteger seus aliados absorvendo todos os perigos para si. A força de um tanque reside no fato dele ser quase imortal e causar dano de forma constante enquanto ainda resiste.
Você a a linha de frente, é o cara que vai ser o primeiro a ser atingido e ainda assim vai entrar no campo de batalha para derrotar todos. Talvez seu progresso seja lento, porém o de seus inimigos será ainda mais devagar pois não há como derrotar alguém senão causando dano de alguma forma, e qualquer quantidade que causem em você será minima.
Sinceramente é meu lado favorito. Difícil de morrer e difícil de matar poderia ser algo perfeito a se dizer aqui, mas isso não seria verdade já que sua ofensiva não é algo que deixa totalmente a desejar.
Você não seria considerado um perigo se não pudesse matar outros seres. Na maior parte das vezes o mero fato de estar perto de um tanque é perigoso, pois quando um decide fazer algo há poucas opções para revidar, normalmente ele terá agido pois foi dada uma abertura a ele, e uma batida com um martelo gigante machuca muito.
Quando estão em um time eles não apenas começam a luta como também protegem seus aliados mais valiosos, mesmo sendo capaz de matar mantar um assassino ou mago vivo é sempre uma boa escolha. Você nunca deve hesitar em defender um aliado, pois ao se tornar o alvo e permitir que ele se posicione bem a luta pode ser virada.
Montar um tanque não é complicado, é só investir em itens de defesa pura e ter algo capaz de causar um dano respeitável, como uma espada enorme ou manoplas de espinhos. Não é muito esperto enfrentar múltiplos seres ao mesmo tempo, por isso procure perseguir qualquer um que ficar fora de posição.
sexta-feira, 21 de março de 2014
POKÉMON - STEEL TYPE
Eu estava esperando meu Dark Souls 2 e South Park chegarem para fazer dois reviews seguidos, mas como parece que vai demorar um pouco vou falar sobre outro tipo pokémon antes.
OFENSIVA
Os ataques do tipo metal raramente são muito fortes, porém o fato que a grande maioria desses pokémons tem um tipo secundário ajuda muito. Os pokémons em si normalmente tem uma ofensiva alta ou pelo menos na média, então tente ensinar ataques de outros elementos para eles terem mais força durante o combate.
DEFENSIVA
Tipos metálicos tem resistência a 10 dos 18 elementos, transformando eles em tanques naturais. Eles tem uma defesa tipicamente alta e imunidade a veneno deixando eles ainda melhores em resistir ataques, um pokémon desses tem a capacidade de ser poderoso ofensiva e defensivamente.
terça-feira, 18 de fevereiro de 2014
A NOVA GERAÇÃO DE CONSOLES
Sim, o título faz parecer com que esse post seja meio atrasado, mas na verdade quero falar sobre a nova competição que irá ocorrer esse ano.
Os consoles lançados estão ganhando múltiplos jogos novos esse ano de 2014, o que significa que a guerra entre eles começa agora, sendo que os jogos e funções exclusivos são os degraus de cada empresa em seu caminho para chegar ao topo no ranking de vendas antes que seu adversário (lendo o que acabo de escrever em voz alta faz parecer que sou um narrador de um desenho infantil...).
Queria deixar uma pequena mensagem para vocês: "prestem atenção a cada notícia e comentário dos novos jogos, porém lembrem-se que a decisão final sempre será sua, você pode se arrepender do que escolheu, mas as chances de você fazer a escolha errada apenas por um amigo seu ter dito que era a melhor é muito mais alta do que se você pesquisar calmamente e escolher o que você tem a acha que irá gostar mais".
Os consoles lançados estão ganhando múltiplos jogos novos esse ano de 2014, o que significa que a guerra entre eles começa agora, sendo que os jogos e funções exclusivos são os degraus de cada empresa em seu caminho para chegar ao topo no ranking de vendas antes que seu adversário (lendo o que acabo de escrever em voz alta faz parecer que sou um narrador de um desenho infantil...).
Queria deixar uma pequena mensagem para vocês: "prestem atenção a cada notícia e comentário dos novos jogos, porém lembrem-se que a decisão final sempre será sua, você pode se arrepender do que escolheu, mas as chances de você fazer a escolha errada apenas por um amigo seu ter dito que era a melhor é muito mais alta do que se você pesquisar calmamente e escolher o que você tem a acha que irá gostar mais".
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
POKÉMON - BUG TYPE
Eae pessoas.
OFENSIVA
No início da aventura você vai perceber que eles são bem fortes e evoluem cedo também. Porém depois a maioria (não todos) cai em relação ao poder de outros pokémons. Basicamente: eles começam muito fortes porém sua força não aumenta muito com o tempo, dando espaço para outros tipos ultrapassarem eles. O tipo dragão pode ser visto como o oposto, fraco no inicio mas extremamente forte depois de um tempo.
DEFENSIVA
São geralmente fracos nesse quesito, alguns conseguem aguentar mais ataques só que o grande número de fraquezas naturais do tipo inseto deixa eles em desvantagem contra uma vasta gama de possíveis oponentes. Apesar disso, eles podem sim se tornar o pesadelo de alguns tipos e pokémons que não tem ataques super-efetivos contra eles
ESTRATÉGIA
Muitos deles podem ser fortes se treinados corretamente, mas sempre tenha em mente que o oponente pode ter algum pokémon que pode facilmente te derrotar, por isso não aconselho depender muito do seu tipo inseto.
segunda-feira, 27 de janeiro de 2014
DARK SOULS 2
Oi.
Demon Souls, Dark Souls e logo será lançado o DS2, prevejo mortes... muitas e muitas mortes.
Para quem não sabe essa série é conhecida como a mais impossível de todas, não é aconselhável para gamers casuais pois até mesmo os hardcores tem dificuldades com esses jogos, e a grande maioria desiste logo no inicio.
MAS, eu não sou assim. Jogo ambos Demon e Dark Souls e os considero jogos incríveis. Sua história é a que eu considero a mais épica de todos os jogos atuais, apesar de ser contada de forma... como posso dizer isso... é possível que você jogue eles prestando atenção em cada detalhe e mesmo assim não perceber o contexto de tudo, o que cada ação, cada pessoa salva e morta, afeta no seu mundo.
E sim, o jogo beira a impossibilidade, e ele VAI te estressar em certas partes. Mesmo assim, para cada boss eliminado, para cada sub-quest feita, você receberá uma recompensa que no mínimo irá te dar um sentimento de que o que você fez, independente do que foi, valeu a pena.
Na verdade, esse é um dos poucos jogos que me faz sentir assim, ter a vontade de enfrentar um desafio ainda maior pois eu sei que o prêmio por ter derrotado um inimigo múltiplas vezes mais forte do que eu será valioso. Isso não se limita aos chefes, itens secretos que você conseguiu alcançar depois de várias tentativas também tem valor, inclusive matar algum tipo de inimigo até que caia uma arma ou pedaço de armadura é legal, pois tudo tem seu próprio valor.
Todo e qualquer defeito que eu pudesse apontar em Demon Souls foi consertado em Dark Souls, com a exceção de que todos os corpos de inimigos mortos agem como bonecos de pano (e isso já foi confirmado que irá mudar no DS2, tendo uma física muito mais realista), então eu sei que o novo jogo da série não irá desapontar.
Logo farei um preview sobre ele e assim que tive-lo em mãos irei fazer um review.
Demon Souls, Dark Souls e logo será lançado o DS2, prevejo mortes... muitas e muitas mortes.
Para quem não sabe essa série é conhecida como a mais impossível de todas, não é aconselhável para gamers casuais pois até mesmo os hardcores tem dificuldades com esses jogos, e a grande maioria desiste logo no inicio.
MAS, eu não sou assim. Jogo ambos Demon e Dark Souls e os considero jogos incríveis. Sua história é a que eu considero a mais épica de todos os jogos atuais, apesar de ser contada de forma... como posso dizer isso... é possível que você jogue eles prestando atenção em cada detalhe e mesmo assim não perceber o contexto de tudo, o que cada ação, cada pessoa salva e morta, afeta no seu mundo.
E sim, o jogo beira a impossibilidade, e ele VAI te estressar em certas partes. Mesmo assim, para cada boss eliminado, para cada sub-quest feita, você receberá uma recompensa que no mínimo irá te dar um sentimento de que o que você fez, independente do que foi, valeu a pena.
Na verdade, esse é um dos poucos jogos que me faz sentir assim, ter a vontade de enfrentar um desafio ainda maior pois eu sei que o prêmio por ter derrotado um inimigo múltiplas vezes mais forte do que eu será valioso. Isso não se limita aos chefes, itens secretos que você conseguiu alcançar depois de várias tentativas também tem valor, inclusive matar algum tipo de inimigo até que caia uma arma ou pedaço de armadura é legal, pois tudo tem seu próprio valor.
Todo e qualquer defeito que eu pudesse apontar em Demon Souls foi consertado em Dark Souls, com a exceção de que todos os corpos de inimigos mortos agem como bonecos de pano (e isso já foi confirmado que irá mudar no DS2, tendo uma física muito mais realista), então eu sei que o novo jogo da série não irá desapontar.
Logo farei um preview sobre ele e assim que tive-lo em mãos irei fazer um review.
sexta-feira, 17 de janeiro de 2014
PRO-GAMERS GATHERING
A certo tempo atrás quando decidi fazer esse blog era por diversão, por escrever algo relacionado a minha paixão, os video-games.
Mas não tinha todo o tempo do mundo, de um tempo pra cá veio a ensino médio, as coisas ficaram mais difíceis e parei de postar constantemente e jogar constantemente.
Agora que estava em férias pensei que isso iria mudar... que poderia aproveitar mais, porém percebi que o gosto que tinha por postar no blog não era o mesmo, não tinha nem vontade de fazê-lo. E então aconteceu algo que me fez ficar mais decidido.
Meu amigo Henrique Mueller me trouxe um símbolo para o blog que eu havia pedido a muito tempo atrás, mais de um ano, o ano que eu estava com o maior gosto por escrever aqui. Acho que se não escrever não vou aproveitar, não vou me divertir se ficar parado.
Mas não tinha todo o tempo do mundo, de um tempo pra cá veio a ensino médio, as coisas ficaram mais difíceis e parei de postar constantemente e jogar constantemente.
Agora que estava em férias pensei que isso iria mudar... que poderia aproveitar mais, porém percebi que o gosto que tinha por postar no blog não era o mesmo, não tinha nem vontade de fazê-lo. E então aconteceu algo que me fez ficar mais decidido.
Meu amigo Henrique Mueller me trouxe um símbolo para o blog que eu havia pedido a muito tempo atrás, mais de um ano, o ano que eu estava com o maior gosto por escrever aqui. Acho que se não escrever não vou aproveitar, não vou me divertir se ficar parado.
"Quero que o blog volte a ser o que era, e irei fazer o melhor possível para ter certeza que isso aconteça"
Pedro Henrique Bodanese Toledo
Assinar:
Postagens (Atom)